<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://archeologyguild.magicrpg.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Гильдия археологов</title>
		<link>http://archeologyguild.magicrpg.ru/</link>
		<description>Гильдия археологов</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 09 Sep 2010 19:41:46 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Корвин Баллард к Вашим услугам</title>
			<link>http://archeologyguild.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=1335#p1335</link>
			<description>&lt;p&gt;Все, принято. Заполняйте подпись/профиль.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Роан Фрай)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 19:41:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://archeologyguild.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=1335#p1335</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гильдия археологов. Приёмная</title>
			<link>http://archeologyguild.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=1324#p1324</link>
			<description>&lt;p&gt;Слова новоприбывшего аллани заставили секретаря вновь смерить его оценивающим взглядом, но на этот раз куда более внимательным. Эдвард не слишком жаловал магов с алыми волосами, предпочитая оставлять свои мысли и эмоции при себе, но их пользу в бою он едва ли мог недооценить. Да и что греха таить, мужчина любил временами почаевничать в компании Мастера Гильдии, развлекая себя не только приятной беседой, но и упорными попытками на спор обмануть леди Итари. Пока что безрезультатно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Полагаю что вы осознаете специфику и опасности работы, в особенности для вашего брата? Впрочем о чем я, раз здесь конечно осознаете.&lt;/strong&gt; - Вновь обмакнув острое перо в чернильницу мистер Риэлле продолжил. - &lt;strong&gt;Хотелось бы узнать ваше имя и желаемую позицию. Копию правил, вы можете взять вот из этой стопки и...советую вам внимательно ознакомиться с ними перед подписанием. Во избежание возможных недоразумений.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Глава Гильдии будет рад. Целых два пополнения их нестройных рядов за один день, это считай что личное достижение Эдварда, лично выводящего изящные буквы на украшающих столицу обьявлениях о найме. Но работа оставалась незаконченной, посему втайне секретарь мечтал о том, чтобы юный гость оказался столь же сговорчивым как и леди Нэлль.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эдвард Риэлле)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 13:32:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://archeologyguild.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=1324#p1324</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о мире</title>
			<link>http://archeologyguild.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=1222#p1222</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гильдия &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Г&lt;/span&gt;ильдия Археологов была основана в 1524 году по летосчислению Эллата человеком Араманом Хоу, известным писателем-историком и археологом. За все время существования организация Гильдии ни разу не менялась, звания остались такими же, какими были более сотню лет назад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Г&lt;/span&gt;лавой сейчас является молодой аллани Роан Фрай, который самолично занимается приёмом в Гильдию новичков и раздает задания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Т&lt;/span&gt;олько что присоединившийся к гильдии называется &lt;strong&gt;Союзником&lt;/strong&gt; — он не выполнил еще ни одного контракта или задания. Как правило, союзники чаще всего покидают Гильдию из-за разногласий по поводу оплаты. А она вообще-то растет с повышением в организации. &lt;strong&gt;Учениками &lt;/strong&gt;становятся после выполнения первого задания. А &lt;strong&gt;Посвященные&lt;/strong&gt; - это те, кто уже достаточно поварился в гильдийском котле, чин дается после выполнения пяти заданий. Титул &lt;strong&gt;Мастера&lt;/strong&gt; член Гильдии может получить в случае долгого усердного труда, мастер является фактически начальником отделения Гильдии в отсутствие главы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;В&lt;/span&gt; данный момент Гильдия заинтересована в наборе нескольких видов новых сотрудников: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Искатели приключений или наёмники&lt;/strong&gt; — обычно люди, которые зарабатывают себе на хлеб с маслом, размахивая мечом. Гильдии такие сотрудники нужны для зачистки подземелий и пещер, где планируется вести раскопки, добычи различных вещей, за которыми простые археологи сами ни за что не полезут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Картографы&lt;/strong&gt; — фактически, самые нужные люди в команде, многие приключенцы наверняка никогда не нашли бы обратную дорогу из подземелья, не будь с ними картографа. Занимаются составлением и правкой карт, составлением маршрутов, изучением местности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Штатные маги&lt;/strong&gt; — люди, обеспечивающие магическую поддержку команде, чаще всего&amp;#160; на такую должность берут человеческих женщин или рыжих аллани. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Историки&lt;/strong&gt; — люди, которые не принимают участия в зачистках, работают исключительно на раскопках, но иногда сопровождают группу, записывая произошедшее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Археологи&lt;/strong&gt; — люди, занимающиеся непосредственно раскопками.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Роан Фрай)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 16:42:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://archeologyguild.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=1222#p1222</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гильдия Археологов. Кабинет Главы</title>
			<link>http://archeologyguild.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=1046#p1046</link>
			<description>&lt;p&gt;Рассказ Главы Гильдии не внушал особой уверенности касательно их общей безопасности, но постороннего присутствия аллани, открывшая свой разум и сконцентрировавшаяся на малейшем намеке на враждебно настроенное сознание, пока что не заметила. Если покрывающие урну письмена действительно являлись запечатывающим заклинанием, вряд ли древние маги позволили бы ему рассеяться после простого падения сосуда. Впрочем расслабляться леди Итари пока что не спешила.&lt;br /&gt;Сосредоточившись на бесплотных попытках почувствовать возможную беду женщина сумела пропустить одну из реплик господина Фрая, выходя из оцепенения только когда ее пальцев коснулась прохладная рифленая поверхность. Краем сознания Шелия успела понять, что это наверняка злосчастная урна, показавшаяся ей на несколько градусов холодней прочих предметов, но секундой позже в ее разум хлынул поток эмоций, исходящий от предмета. Вначале они были слабыми, будто бы утихающее под сводами величавого зала эхо, но чем дольше аллани позволяла себе считывать ауру, тем сильнее они становились. Гордость, спокойствие, любопытство, радость открытия, известная только ученым... Теплый оттенок ощущений невольно вызвал на губах женщины легкую улыбку, которая впрочем исчезла едва появившись. В одно мгновение, почти неуловимо, эмоции которые она чувствовала сменились, парализуя ее своей силой и яркостью. Грань между сознанием Шелии и отголоском давно ушедших в другую параллель бытия существ истончилась став почти невидимой. Холодная ярость, ненависть, оглушающая боль, страх... Впервые в своей жизни благоразумная и хладнокровная аллани почувствовала желание, нет, острую необходимость убивать, разрушать, мстить всему миру за застарелую обиду, которую память услужливо укрыла пеленой забвения. Тщетно она силилась закрыть свой разум от чужого влияния, тщетно пыталась разжать вцепившиеся в проклятые керамические бока пальцы и только чудо позволило урне выскользнуть из цепких объятий леди Итари, с тихим стуком вновь приземляясь на пол. Первым инстинктом Шелии было паническое желание отодвинуться от проклятого предмета подальше, отстранившись от него, заглушив чужие эмоции, но без возможности видеть она рисковала растянуться на полу раньше чем проделает хотя бы один шаг.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Господин Фрай, пожалуйста...заберите урну подальше от меня.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Голос Мастера был противоестественно тихим и бесцветным, а тени понемногу утихающего страха замерли на напряженном, подобном маске из алебастра, лице.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шелия Итари)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 18:53:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://archeologyguild.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=1046#p1046</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сальватор</title>
			<link>http://archeologyguild.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=885#p885</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сальватор Роббинс&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да, я анкету принимаю. &lt;br /&gt;Заполняйте подпись и профиль.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Роан Фрай)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 20:16:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://archeologyguild.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=885#p885</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Улица перед зданием Гильдии</title>
			<link>http://archeologyguild.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=662#p662</link>
			<description>&lt;p&gt;Первым делом, после того как таки выпустила ядовитую стрелу слов в адрес рыжеволосого мужчины, девушка поспешила проверить свои пожитки. Хоть магичка и постаралась приземлиться как можно дальше от предательской торбы и поэтому в полной мере ощутила твердость холодного камня ступенек, ручаться за сохранность склянок она не могла. Потерять полные четыре пузырька с прахом усопшего в самом начале задания - да что там в начале, даже до приемной без приключений добраться не смогла - это было слишком даже для Доминик, к которой такие вот неприятные казусы липли как пчелы на мед. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Хотя я, вероятно, слишком категорична к себе&lt;/span&gt; - девушка поспешила вынырнуть из затягивающих, как омут, упаднических мыслей - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;бывает хуже.&lt;/span&gt; Действительно, вспоминая все то, что случилось с ней за годы работы в Гильдии, Доми понимала - неприятности, в конце концов выливающиеся в счастливую развязку, вполне могли обернуться чем-то более печальным. А с одного из заданий, Домино могла просто-напросто не вернуться, задавленная по самые бедра этими самыми &amp;quot;неприятностями&amp;quot;. Так всплывающий к спасительной поверхности моряк, только что спасшегося с тонущего фрегата, может зацепиться порванной штаниной о гвоздь и благополучно пойти ко дну вместе с боевым деревянным &amp;quot;товарищем&amp;quot;. Или, что еще более обидно, даже можно сказать - трагично, моряк благополучно достигает берега, вдыхает измученными легкими воздух, чувствует грудью теплый песок и внезапно - раздавлен упавшим деревом. Вот, где неприятности.&lt;br /&gt;Доминика старательно постаралась подавить глупую улыбку. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Что называется - и смех, и грех&lt;/span&gt; - запустила руки в сумку. Вначале сразу обе, чтобы в желании побыстрее покончить с этим делом, ибо чуть ли не кожей чувствовала пристальный взгляд лешака. Но вскоре поняла всю тщетность этого способа поиска. Сумка упрямо смещалась на бок, копошащиеся пальцы быстро запутались в сменном комплекте одежды, правая рука неизменно попадала в карман брюк, а левая - уже третий раз хватала целую чернильницу. Обозлившись, девушка дернула сумку вправо. Выровняв торбу, магичка таки умудрилась поймать в нутре сумки четыре склянки. На ощупь они казались совершенно целыми, а вытаскивать их на обозрение Янмея Доминика поостереглась. мало ли как он мог отреагировать. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Еще напридумывает себе чего-нибудь, а мне потом жить с этой репутацией&lt;/span&gt; - подлая мыслишка, щелкнув зигзагообразным хвостом, скрылась в потемках подсознания, вытесненная более насущными и реальными проблемами. &lt;br /&gt;Все еще роясь в сумке, даже уже не в поисках чего-либо, а только лишь бы не встречаться с внимательным взглядом солнечно-желтых глаз, выслушала плавную речь мужчины. Замерла. Оставила сумку в покое, и окинула цепким взглядом стоящего перед ней вероятного спутника. Пухлая сумка, пояс с множеством карманов, походное облачение. Над обоими плечами торчали рукоятки мечей, а за поясом красовался нож. Прогнав все полученные результаты через логические цепочки, она пришла к одному наиболее вероятному, и увы неутешительному заключению: Янмей подряжен на то же самое задание, что выпало на долю магички. Доми приуныла. Нет, не то чтобы девушка сомневалась в профессиональной пригодности лешака, даже более того. Под его защитой она вполне могла не думать о грозящей опасности, а преспокойненько заняться своим излюбленным делом - познание Смерти, доверив разборки с делами более приземленными личности более дремучей и совершенно не сведущей в высших планах Бытия. Хотя речь Янмея и была правильной, вежливой - девушка вполне могла бы его признать достойным собеседником - но первое впечатление это страшная сила и До избавиться от него не так-то просто. В особенности, если с рыжеволосым персонажем она более десяти минут не общалась - не считать же за полноценное общение перебрасывание едкими словесами, как убойными заклятиями - и ничего сказать о нем, как о отдельном индивидууме не могла. Зато сейчас представилась прекрасная возможность узнать наемника в несколько другом свете, но девушка почему-то была не шибко этому рада.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Да-да. И мертвый маг, и башня, и подземелье. И что за тон?&lt;/strong&gt; - девушка оскорбленно фыркнула. Не так чтобы очень ее оскорбил первый вопрос, но видимость стоит создать. Так, для поддержания в форме артистического таланта. Закрыв сумку, Доминика сложила руки на груди и ехидно передразнила - &lt;strong&gt;&amp;quot;Только не говори, что и ты сюда пришла по расчудесному заданию?&amp;quot; Можно подумать, у тебя и у Гильдии есть выбор. Я совершенно уверена, что окромя пускающих слюну самых обычных монстров, которых под силу отправить к прародителям даже тебе...&lt;/strong&gt; - До еще раз окинула внимательным взглядом крепко сложенную фигуру мужчины. Кашлянула, признав свою ошибку - &lt;strong&gt;...хотя ладно. Просто &amp;quot;тебе&amp;quot;, без всяких &amp;quot;даже&amp;quot;. Так вот, кроме монстров там найдется и пара-тройка неупокоенных, а то и самых что ни на есть костяных драконов. В общем, тебе стоить быть благодарным. Хотя бы заранее.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Доминика усмехнулась. Набивала себе цену, это было видно за лигу. Девушка отлично представляла свое место в Гильдии, и не рвалась выше, в надежде получить признание мирян и, в довесок к всеобщему доверию, золотую статуэтку себя любимой в номинации &amp;quot;лучший маг королевства&amp;quot;. Хотя и знала, о чем говорит. В таки старых подземельях, как правило складывали голову и сто, и пятьдесят, и даже десять лет назад. Искателей приключений и золота всегда было множество во все времена. И никуда их так больше не тянула, как в темные сырые подвалы. Останки старых зданий, костяки ушедших миров. Туда шли, в надежде получить заряд адреналина и по возможности - отыскать залежи тамошнего императора, который якобы схоронил свои сокровища именно в этих катакомбах. Неизменно, авантюристы разочаровывались в своих мечтах, а острые когти местных подземных монстров быстро возвращали несчастных в мир реальности. Вот такие души, не нашедшие покоя в Мире Мертвых, возвращались в этот мир и старались таки найти то, что искали. А их тела разлагались, вдавливались в землю сапогами других старателей, и вскорости становились пищей для спящих до поры-до времени в своих коконах костяных драконов. Обе категории нежити были Доми отлично знакомы и к встрече с ними она основательно подготовилась. Так что, по сути, она не соврала рыжеволосому ни на йоту. Может только чуть-чуть добавила ярких красок и бессовестно приукрасила свои будущие заслуги в этой компании.&lt;br /&gt;Отвлек от эдаких оправдательных раздумий, девушку все тот же плавный говор. Лешак опять что-то говорил и Доми пришлось волей-неволей его слушать. На характеристике комплекции мужчины Доминика не удержалась и прыснула в кулачок.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Как я погляжу, вам свойственен минимализм и приукрашивание действительного. Какая, к Богам в кузницу, чудеснейшая доля? Таковой она была бы, если бы мы направлялись в лес до обиталища какого-нибудь благополучно почившего некроманта. И были бы и волки сыты, и овцы целы&lt;/strong&gt; - девушка интонацией недвусмысленно дала понять, кем из двух животных рыжеволосый является - &lt;strong&gt;То бишь и ты при деле, и я на отдыхе. А тут еще неизвестно, кому работенки больше достанется&lt;/strong&gt; - Домино потешно тяжело вздохнула. Но впадать в уныние явно не желала, поэтому быстро выпрямилась, нацепила на лицо выражение крайней озлобленности и опять обвела взглядом фигуру Янмея - &lt;strong&gt;А на счет &amp;quot;хрупкого тельца&amp;quot;...&lt;/strong&gt; - магичка демонстративно показала двумя пальцами кавычки - &lt;strong&gt;... я вообще разговаривать не желаю. Потому как, в пылу этого разговора могу услышать характеристику своего тельца. Подобные словеса не для таких, как я, нежных душ и неокрепших умов.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не смотря на всю злобность тона и лица, в зеленых глазах девушки запрыгали бесенята. Она уже предчувствовала интересный поход со всеми вытекающими.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Доминика)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 22:14:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://archeologyguild.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=662#p662</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Янмей | Лешак;</title>
			<link>http://archeologyguild.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=495#p495</link>
			<description>&lt;p&gt;Принято. &lt;br /&gt;Заполняйте подпись и профиль.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Роан Фрай)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 20:22:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://archeologyguild.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=495#p495</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Доминика Гриндграз|некромант</title>
			<link>http://archeologyguild.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=385#p385</link>
			<description>&lt;p&gt;Заполняйте подпись и профиль.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Роан Фрай)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 18:46:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://archeologyguild.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=385#p385</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шелия Итари</title>
			<link>http://archeologyguild.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=383#p383</link>
			<description>&lt;p&gt;Принято. &lt;br /&gt;Заполняйте подпись и профиль.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Роан Фрай)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 18:42:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://archeologyguild.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=383#p383</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кира Ночная Тень</title>
			<link>http://archeologyguild.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=280#p280</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кира Нэлль&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Принято. &lt;br /&gt;Заполняйте подпись и профиль, как это сделать, читайте &lt;a href=&quot;http://archeologyguild.magicrpg.ru/viewtopic.php?id=12&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;Я подготовлю Вам первое вводное задание, и можете начинать играть)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Роан Фрай)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 17:41:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://archeologyguild.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=280#p280</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лавка артефактов</title>
			<link>http://archeologyguild.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Лавка, где Гильдия продает вещи, не востребованные заказчиками. &lt;br /&gt;Пока что полки пусты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Роан Фрай)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 11:19:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://archeologyguild.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила форума</title>
			<link>http://archeologyguild.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Общие правила.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.1. Регистрируясь на форумной ролевой игре «Гильдия археологов», Вы автоматически соглашаетесь неукоснительно следовать данным правилам.&lt;br /&gt;1.2. Незнание данных правил не освобождает от ответственности. &lt;br /&gt;1.3. Администратор имеет право изменять правила на своё усмотрение, но обязуется уведомлять об этом игроков. &lt;br /&gt;1.4. Администратор имеет право редактировать и удалять сообщения пользователей, а также самих пользователей, если в течение месяца они не оставили ни одного сообщения. &lt;br /&gt;1.5. Разрешена регистрация более одного персонажа, но только в том случае, если Вы имеете на форуме не менее 20 игровых сообщений. &lt;br /&gt;1.6. Ник можно регистрировать как кириллицей, так и латиницей. Но он обязательно должен содержать хотя бы имя или кличку вашего персонажа, в идеале, имя и фамилию или имя и прозвище. &lt;br /&gt;1.7. Ник не должен содержать каких-либо знаков, кроме буквенных, апострофа и дефиса. А также не должен нести оскорбительный характер. &lt;br /&gt;1.8. Администратор имеет право выносить письменные предупреждения.&lt;br /&gt;1.9. Запрещена регистрация для рекламы своих форумов и сайтов, такие пользователи будут баниться. &lt;br /&gt;1.10. Запрещен флуд в игровых темах. Необходимый оффтоп пишется другим цветом или помещается в спойлер.&lt;br /&gt;1.11. Запрещены оскорбления в адрес администратора или модераторов форума. &lt;br /&gt;1.12. Запрещены оскорбления в адрес пользователей форума. Помните, все инциденты разбираются в личных сообщениях и только там! &lt;br /&gt;1.13. Рейтинг игры NC-17, поэтому в текстах постов могут присутствовать секс, извращения, насилие и нецензурная лексика. &lt;br /&gt;1.14. Мат запрещён в неигровых темах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Анкета. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2.1. После регистрации самое время заполнить анкету, но, прежде всего, необходимо прочесть информацию об игровом мире. Все несостыковки с существующей информации будут вызывать ненужные вопросы у администрации. Отнеситесь, пожалуйста, с уважением, не зря же администрация все это писала. &lt;br /&gt;2.2. Анкета пишется по шаблону, просьба шаблон не менять и внимательно прочесть советы по написанию. &lt;br /&gt;2.3. Вы можете придумать своего персонажа или взять любого каноничного. Хотя канонов много у нас не будет. &lt;br /&gt;2.4. Расу требуется выбрать из доступных. Другие расы в игру приниматься не будут. &lt;br /&gt;2.5. Персонажи из фандомов, будь то аниме, фильмы, игры и др. могут быть приняты только в случае адаптации их биографии под наш мир. &lt;br /&gt;2.6. Администратор имеет право предложить Вам написать пробный пост. &lt;br /&gt;2.7. Если не уверены в своей грамотности, обязательно (!!!) прогоняйте все свои тексты через Ворд или подобные программы. &lt;br /&gt;2.8. Аватар должен соответствовать заявленной внешности вашего персонажа и быть размером не более 180x250 пикселей. &lt;br /&gt;2.9. Аватары можно брать как рисованные, так и фотографии. Если Вы не можете подобрать подходящий аватар, обратитесь в специальную тему. &lt;br /&gt;2.10. Вы имеете право начать писать в игровых локациях только после принятия анкеты и заполнения профиля и подписи. &lt;br /&gt;2.11. По всем вопросам касательно анкеты стоит обращаться непосредственно в личку администратору или в гостевую книгу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Игра. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3.1. Оформлять посты или нет — это ваше решение. Можете пользоваться традиционным оформлением: свою речь — жирным, чужую — подчеркнутым, мысли — курсивом в кавычках.&lt;br /&gt;3.2. Пост должен содержать не менее 10 полных строк, никто не заставляет Вас писать трактаты на сто авторских листов, но необходимый минимум должен выполняться. &lt;br /&gt;3.3. Персонаж отыгрывается от третьего лица. &lt;br /&gt;3.4. При переходе из локации в локацию указывается место, куда Вы направляетесь. &lt;br /&gt;3.5. Если Вы куда-то пришли, то необходимо указать, откуда. &lt;br /&gt;3.6. Бои ведутся под присмотром администратора или модераторов. &lt;br /&gt;3.7. Запрещается описывать действия и мысли другого персонажа. Это разрешено только в том случае, если партнера нет на форуме более 5 дней. Администратор или ГМ имеют право описывать действия вашего персонажа. &lt;br /&gt;3.8. При отсутствии партнера более 5 дней его пост можно также пропустить. &lt;br /&gt;3.9. Внимание! В нашей игре Вас могут убить или покалечить. Воскрешение производится и описывается администратором. &lt;br /&gt;3.10. Сутки отыгрываются в течение двух недель. Опережение допустимо, но если уж Вы опоздали, придется выкручиваться. Сутки начинаются ночью и заканчиваются вечером. &lt;br /&gt;3.11. Если Вы собираетесь отсутствовать в игре более 5 дней, сообщите в специальную тему. &lt;br /&gt;3.12. При отсутствии более месяца администратор имеет право перенести тему с вашей анкетой в архив и вывести из игры. Для возвращения анкеты и продолжения игры см. пункт 2.11. &lt;br /&gt;3.13. Как Вы уже успели наверняка заметить, на форуме используется система дайсов (кубиков). Она призвана внести в мир элемент неожиданности. &lt;br /&gt;3.14. Каждая локация с приключением имеет своё описание с помощью дайсов, в зависимости от выпавшего числа Вы можете столкнуться там с монстром или найти сундук с сокровищами. &lt;br /&gt;3.15. Игрок может сам бросить кубики или попросить об этом администратора. Мы настоятельно просим Вас быть честными и бросать кубики только один раз. &lt;br /&gt;3.16. Используется система d6, то есть шестигранный кубик. Количество кубиков — два.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Роан Фрай)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Aug 2010 16:10:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://archeologyguild.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://archeologyguild.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;А&lt;/span&gt;раман Хоу был величайшим археологом и писателем-историком современности. Он основал Гильдию Археологов, будучи еще в совсем юном по меркам аллани возрасте — всего лишь в двадцать семь лет. Он всегда интересовался древними забытыми языками и историей, но то, с чем он столкнулся тогда, требовало гораздо больших знаний, которыми он обладал, и гораздо больших усилий, чем он прилагал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;А&lt;/span&gt;раман обнаружил неведомую исчезнувшую цивилизацию. Это сообщение вихрем пронеслось по Столице и полетело дальше по всему миру. Находка требовала детального изучения, поэтому Хоу собрал талантливейших людей— своих друзей, коллег или просто умных существ со стороны. В его команде оказались картографы, историки, чародеи, скриптографы и прочие учёные. Все вместе они перерывали библиотеки и архивы Столицы, расшифровывали тексты, корпели над книгами и колдовали над артефактами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;О&lt;/span&gt;днажды один из ближайших помощников Арамана обнаружил упоминание о неком бесконечном источнике энергии, созданном той исчезнувшей цивилизацией. В старом тексте даже указывалось примерное его местонахождение. Хоу сразу же загорелся идеей и организовал раскопки. Но артефакт так и не был найден, так как Араман пропал, а проект был заброшен ввиду бесполезности и нереальности. После чего стали появляться слухи, что главу гильдии устранили по приказу самого короля, а поисками странной вещи занялись королевские шпионы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Г&lt;/span&gt;ильдия провела без руководителя недолго, преемником Хоу стал его духовный наследник — аллани Роуди Фрай. При нём Гильдия расцвела, появились представительства в других городах, активнее велись раскопки, но дело Арамана было закрыт и спрятано под замок. Археологи больше не занимались той древней цивилизацией, предпочитая копаться истории не такого далёкого времени, ведь сотрудники Гильдии получали неплохие деньги за магические артефакты и предметы прошлых веков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;В&lt;/span&gt; конце концов, Фрай отошел от дел, передав управление Гильдией своему сыну Роану Фраю, который вскрыл труды Хоу и начал тайно заниматься исследованием исчезновения основателя, в чем юного аллани поддержали многие члены Гильдии. А так как Роан не мог заниматься раскопками в открытую, он стал нанимать приключенцев - людей со стороны, чтобы не привлекать к себе лишнего внимания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;В&lt;/span&gt;озможно, все может показаться простым: археологи ищут бесконечный источник энергии. Если бы в этой истории не было третьей стороны — той самой цивилизации, исчезнувшей тысячи лет назад. Мощный магический всплеск превратил существ в личей — бессмертных, злобных тварей, которые стремятся уничтожить все живое. А Араман, подобравшись слишком близко к артефакту — тому самому источнику, как оказалось, подпитывающему личей - сам того не понимая, пробудил их.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Роан Фрай)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Aug 2010 13:50:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://archeologyguild.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
